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微星電競桌機出貨 今年估增3到5成
2018.6.15
文章来源:http://www.cna.com.tw/news/afe/201806150259-1.aspx

(中央社記者吳家豪台北15日電)電競領導品牌微星今天舉行股東常會,董事長徐祥說,微星會以完整產品線來應付電競市場的挑戰和競爭,看好電競自有品牌桌機出貨今年將成長至少30%到50%。

微星2017年營收新台幣1064.2億元,年增4.1%;營業毛利150.31億元,年增0.5%;營業淨利56.13億元,年增1.7%;稅後淨利49.37億元,年增1%;每股盈餘(EPS)5.84元。

徐祥表示,微星去年整體營運遇到很多挑戰,包括新台幣升值、零組件漲價及同業競爭等,營收及獲利成長幅度不像以往能達10%到20%,整體表現不如預期,希望股東見諒。

據他觀察,去年5月起的虛擬貨幣挖礦潮,帶動微星顯示卡去年銷售,很多高階產品甚至整體出貨成長都超過一倍,挖礦需求持續到今年3月底至4月初,4、5月後因為各國政府陸續管制挖礦,需求才下滑。

徐祥認為,對微星而言,唯一比較挑戰的是要面對市場競爭,目前投入電競市場的廠商相當多,微星會以完整的產品線來應付這些挑戰和競爭。

徐祥坦言,以前微星營運有一半來自OEM(原始設備製造)的生意,所以微星投入電競、尤其是系統桌機的電競事業會有一些顧慮;隨著這幾年微星電競事業慢慢有起色,加上整體PC(個人電腦)市場競爭激烈,微星深知不能硬拚,只好放棄一些獲利較差的OEM生意,導致OEM營收占比下降,但微星整體還是成長。

徐祥指出,電競市場每年成長約10%到20%,微星表現優於市場平均成長率,推估電競自有品牌桌機出貨今年至少會成長30%到50%。

在毛利方面,徐祥認為,微星今年以來表現還不錯,雖然第2季市場相對較淡,微星也不會考慮殺價競爭,目標是維持整個公司的品牌形象,讓價格更穩定,即使出貨量可能受淡季影響而下滑,仍看好迎來旺季時出貨將回升。(編輯:郭萍英)1070615


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